Що тут є, а чого немає
Світ у Грімголді тепер оголошує не лише те, що в ньому відбувається, а й те, що в ньому взагалі буває — епоху, гроші, спорядження, класи та імена. І зібрати такий світ можна з браузера, не написавши жодного рядка коду.
Як влаштована гра зсередини — і чому саме так.
Світ у Грімголді тепер оголошує не лише те, що в ньому відбувається, а й те, що в ньому взагалі буває — епоху, гроші, спорядження, класи та імена. І зібрати такий світ можна з браузера, не написавши жодного рядка коду.
У кампанії про пустелю піщаний скорпіон вийшов чоловіком у ганчір'ї, до якого приробили клешні. Поле «рід» відповідало одразу за дві різні речі, а вимірювання, яке все пояснило, узагальнювати було не можна.
Завершений розділ тепер можна перетворити на комікс. Очевидний спосіб зробити його докладнішим — згодувати моделі повний лог партії замість короткого переказу. Ми спробували: сторінок побільшало, а комікс став гіршим.
Гра тепер говорить трьома мовами. Найважчим у цій роботі був не переклад тексту: російські рядки були не оформленням, а ключами, за якими сходилися правила гри.
У героя в торбі лежали два дворучні мечі, і гра не давала взяти до рук жодного з них. Розбираємо, як два правила, кожне розумне окремо, разом замкнули предмет, яким не можна скористатися.
Гравець обирав режим, де смерть остаточна, п'ять ходів поспіль намагався померти — і лишався живим. Розбираємо, чому Майстер не вбивав, і як зрештою це рішення в нього забрали.
У грі з'явився фоновий звук. Найскладнішим виявилося не відтворення, а просте питання: як відрізнити стороннє в записі від того, заради чого запис і зроблено.
За один вечір знайшлися дві помилки в тому, як Майстер заводить нових персонажів. Лагодилися вони однаково, і найцікавішим виявився не заборона, а питання, куди повертати відмову.
Гра вважала, що коваль стоїть поруч із героєм. Коваль у цей час працював біля горна на іншому кінці села. Розбираємо, чому так вийшло — і чому річ виявилася не в логіці.