Класс переименовали — и герой разучился стрелять
Игра теперь говорит на трёх языках. Самым сложным в этой работе оказался не перевод текста: русские строки были не оформлением, а ключами, по которым сходились правила игры.
Как устроена игра изнутри — и почему именно так.
Игра теперь говорит на трёх языках. Самым сложным в этой работе оказался не перевод текста: русские строки были не оформлением, а ключами, по которым сходились правила игры.
У героя в сумке лежали два двуручных меча, и игра не давала взять в руки ни один из них. Разбираем, как два разумных по отдельности правила вместе запёрли предмет, которым нельзя воспользоваться.
Игрок выбирал режим, где смерть окончательна, пять ходов подряд пытался умереть — и оставался жив. Разбираем, почему Мастер не убивал, и как в итоге это решение у него забрали.
В игре появился фоновый звук. Самым сложным оказалось не воспроизведение, а простой вопрос: как отличить постороннее в записи от того, ради чего запись и сделана.
За один вечер нашлись две ошибки в том, как Мастер заводит новых персонажей. Чинились они одинаково, и самым интересным оказался не запрет, а вопрос, куда возвращать отказ.
Игра считала, что кузнец стоит рядом с героем. Кузнец в это время работал у горна на другом конце деревни. Разбираем, почему так вышло — и почему дело оказалось не в логике.