<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Grimhold — дневник разработки</title><description>Как устроен Grimhold изнутри: мир, память Мастера и решения, которые за этим стоят.</description><link>https://grimhold.world/</link><language>ru</language><item><title>Класс переименовали — и герой разучился стрелять</title><link>https://grimhold.world/blog/translating-broke-the-rules/</link><guid isPermaLink="true">https://grimhold.world/blog/translating-broke-the-rules/</guid><description>Игра теперь говорит на трёх языках. Самым сложным в этой работе оказался не перевод текста: русские строки были не оформлением, а ключами, по которым сходились правила игры.</description><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>языки</category><category>разбор</category></item><item><title>Меч, который нельзя достать</title><link>https://grimhold.world/blog/sword-you-cannot-draw/</link><guid isPermaLink="true">https://grimhold.world/blog/sword-you-cannot-draw/</guid><description>У героя в сумке лежали два двуручных меча, и игра не давала взять в руки ни один из них. Разбираем, как два разумных по отдельности правила вместе запёрли предмет, которым нельзя воспользоваться.</description><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>снаряжение</category><category>разбор</category></item><item><title>Хардкор, в котором никто не умирал</title><link>https://grimhold.world/blog/hardcore-nobody-died/</link><guid isPermaLink="true">https://grimhold.world/blog/hardcore-nobody-died/</guid><description>Игрок выбирал режим, где смерть окончательна, пять ходов подряд пытался умереть — и оставался жив. Разбираем, почему Мастер не убивал, и как в итоге это решение у него забрали.</description><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>правила</category><category>мастер</category><category>разбор</category></item><item><title>Лягушки, кузнец и грузовик</title><link>https://grimhold.world/blog/reversing-alarm-in-the-forest/</link><guid isPermaLink="true">https://grimhold.world/blog/reversing-alarm-in-the-forest/</guid><description>В игре появился фоновый звук. Самым сложным оказалось не воспроизведение, а простой вопрос: как отличить постороннее в записи от того, ради чего запись и сделана.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>звук</category><category>разбор</category></item><item><title>Двое мужиков и женщина без лица</title><link>https://grimhold.world/blog/two-men-and-a-faceless-woman/</link><guid isPermaLink="true">https://grimhold.world/blog/two-men-and-a-faceless-woman/</guid><description>За один вечер нашлись две ошибки в том, как Мастер заводит новых персонажей. Чинились они одинаково, и самым интересным оказался не запрет, а вопрос, куда возвращать отказ.</description><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>мир</category><category>персонажи</category><category>разбор</category></item><item><title>Кузнец, которого не было в комнате</title><link>https://grimhold.world/blog/presence-leaf-places/</link><guid isPermaLink="true">https://grimhold.world/blog/presence-leaf-places/</guid><description>Игра считала, что кузнец стоит рядом с героем. Кузнец в это время работал у горна на другом конце деревни. Разбираем, почему так вышло — и почему дело оказалось не в логике.</description><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>мир</category><category>память</category><category>разбор</category></item></channel></rss>